Como se contam os pontos no padel: jogos, sets e tie-break

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Marcador de padel ilustrado: Alex e Marta vencem 40-30 a Javi e Lucia, jogos 3-2, com uma bola amarela a marcar quem serve

Versão do regulamento: este artigo segue as Regras do Padel da FIP, na revisão em vigor desde 1 de janeiro de 2026 (aprovada em Acapulco a 28 de novembro de 2025), que a federação espanhola (FEP) também publica como as suas regras de jogo. Publicado a 7 de outubro de 2026 · última verificação a 7 de outubro de 2026. Voltamos a ler os textos da FIP e da FEP sempre que mudam e atualizamos esta página; as fontes estão no fim.

A resposta curta: os pontos de um jogo contam-se 0, 15, 30, 40 e jogo. Aos 40-40 (iguais) o jogo resolve-se com o método acordado: vantagem, Star Point ou ponto de ouro. A primeira equipa a ganhar seis jogos, com dois de diferença, ganha o set; aos 6-6 decide um tie-break. Uma partida costuma ser à melhor de três sets.

Contar os pontos no padel aprende-se em cinco minutos e interioriza-se numa partida. Esta página vai da unidade mais pequena, o ponto, até à partida completa, demora-se mais nos 40-40 porque é aí que os principiantes encravam, e termina com um jogo disputado ponto a ponto com os cantos que ouvirias em campo. Tudo segue a Regra 1 das Regras do Padel da FIP, o regulamento internacional, na revisão de 2026.

A contagem em 30 segundos

  • Um ponto é uma troca de bolas. A equipa que o ganha sobe um degrau: 0, 15, 30, 40, jogo.
  • Um jogo ganha-o a equipa que chega a quatro pontos, a não ser que ambas cheguem a três (40-40, «iguais»). Aí aplica-se o método acordado para o ponto decisivo.
  • Um set ganha-o a primeira equipa com seis jogos e dois de diferença. Aos 6-6 decide um tie-break, 7-6.
  • Uma partida é normalmente à melhor de três sets.

O resultado da equipa que serve diz-se sempre primeiro.

Os pontos: 0, 15, 30, 40 e jogo

Cinco degraus ascendentes com as legendas 0 (zero), 15, 30, 40 e jogo, e uma bola no degrau inferior
A escada dos pontos. Regras do Padel da FIP 2026, Regra 1, Método 1 §1.

Ganha-se um jogo a subir uma escada curta. Cada ponto que ganhas faz a tua equipa subir um degrau:

Pontos ganhosEm portuguêsEm inglês
0zerolove (ou zero)
1quinze15
2trinta30
3quarenta40
4jogogame

Se ganhares o ponto estando nos 40, o jogo é teu, desde que a outra equipa não esteja também nos 40. Os degraus não são 1, 2, 3, 4, por isso o melhor é decorar a sequência; o próprio texto da FIP descreve-a assim: «ao ganhar o primeiro ponto canta-se “15”, ao ganhar o segundo ponto “30”, o terceiro “40” e o quarto “jogo”» (Regra 1, Método 1 §1, traduzido do inglês).

Cada equipa sobe a sua própria escada. Quando as equipas ganharam dois pontos e um ponto, o resultado é 30-15 ou 15-30 consoante quem serve; quando ambas ganharam um, diz-se «15 iguais» («fifteen-all» em inglês).

Aos 40-40: vantagem, Star Point ou ponto de ouro

Diagrama de fluxo dos três métodos com iguais: a vantagem volta a iguais sem limite; o Star Point percorre iguais 1, vantagem 1, iguais 2, vantagem 2, iguais 3 e depois um único Star Point decisivo; o ponto de ouro passa de iguais diretamente a um único ponto decisivo
Três formas de fechar um jogo a partir dos 40-40. Regras do Padel da FIP 2026, Regra 1, Métodos 1 a 3; Reglamento Técnico General da FEP 2026, art. 3.1.3.

Quando as duas equipas chegam aos 40, o resultado é «iguais» («deuce» em inglês). Um só ponto já não fecha o jogo por defeito, por isso o regulamento precisa de uma forma de desfazer o empate. O regulamento de 2026 prevê três métodos, como Métodos 1, 2 e 3 da Regra 1. Nenhum é o predefinido: decide-o o regulamento da competição ou os quatro jogadores antes da partida.

MétodoComo funcionaQuem o joga em 2026
Vantagem (Método 1)Ganhas o ponto seguinte e tens a vantagem; com mais um ponto, o jogo. Se o perderes, voltas a iguais. Sem limite.A maioria dos jogos amigáveis; o formato tradicional
Star Point (Método 2, novidade de 2026)Como a vantagem, mas com limite: no máximo duas vantagens e depois um ponto decisivo.Premier Padel, o CUPRA FIP Tour, FIP Promises e FIP Beyond
Ponto de ouro (Método 3)Um único ponto decisivo aos 40-40. Quem o ganha leva o jogo.Competições nacionais da federação espanhola (FEP); muitas ligas amadoras

Vantagem

Em iguais, a equipa que ganha o ponto seguinte tem a vantagem. Se ganhar também o ponto a seguir, leva o jogo; se o perder, o resultado volta a iguais, «e assim sucessivamente até que uma equipa tenha ganho os dois pontos consecutivos necessários para ganhar o jogo» (Método 1 §1, traduzido do inglês). Não há limite para o número de vezes que isto se pode repetir, e é por isso que os jogos com vantagem podem arrastar-se.

Star Point

O Star Point funciona como a vantagem, mas com um teto, e os cantos levam número para que todos saibam em que ponto da sequência estão: «iguais 1», depois «vantagem 1»; se a vantagem se perder, «iguais 2», depois «vantagem 2»; se também se perder, «iguais 3» e joga-se um único ponto decisivo, o Star Point (ponto estrela). Quem o ganha leva o jogo (Método 2 §1). Em resumo: no máximo duas vantagens e depois decide um ponto. O Star Point entrou no regulamento para 2026; o artigo sobre o Star Point explica onde se joga e porque foi introduzido.

Ponto de ouro

Aos 40-40 joga-se um ponto e quem o ganhar leva o jogo (Método 3 §2). Não há volta atrás. É o formato das competições nacionais da federação espanhola em 2026 (Reglamento Técnico General da FEP, artigo 3.1.3) e de muitas ligas amadoras.

Quem recebe o ponto decisivo

Tanto no ponto de ouro como no Star Point, a equipa que recebe escolhe se recebe do lado direito ou do lado esquerdo do campo, e os dois jogadores que recebem não podem trocar de posição nesse ponto, por isso escolher o lado equivale a escolher quem recebe. Em pares mistos, recebe o jogador do mesmo sexo de quem serve (Método 2 §1–2, Método 3 §2–3).

Qual deves jogar?

Quem decide é o formato. Num torneio aplica-se o regulamento da organização. Num jogo amigável ou no teu clube, combinem um antes do primeiro serviço para ninguém discutir aos 40-40. Se queres jogos mais curtos, mas achas o ponto de ouro demasiado brusco, o Star Point é o meio-termo.

Jogos e set: seis jogos, com dois de diferença

Três resultados de set desenhados como filas de quadrados de jogo: com 6-4 o set acaba; com 6-5 não acabou e continua-se até ao 7-5; com 6-6 vai-se para um tie-break
Seis jogos, com dois de diferença. Regras do Padel da FIP 2026, Regra 1, Método 1 §2 e §4.

O set é da «primeira equipa a ganhar 6 jogos, sempre com uma vantagem mínima de 2» (Método 1 §2, traduzido do inglês):

  • 6-4: o set acabou.
  • 6-5: não acabou. «Em caso de empate a 5 jogos, os jogadores terão de disputar mais dois jogos, para ganhar por 7-5.» Se a equipa que está à frente ganhar o jogo seguinte, é 7-5 e o set acaba; se o ganhar a outra, o resultado é 6-6.
  • 6-6: um tie-break decide o set.

O «dois de diferença» é o que os principiantes mais se esquecem. Seis jogos chegam apenas se os adversários tiverem quatro ou menos.

O tie-break aos 6-6

Uma faixa de doze pontos de tie-break que mostra quem serve cada um: A1 serve o primeiro ponto da direita, depois B1 serve dois pontos, A2 dois, B2 dois e assim sucessivamente, com uma mudança de campo marcada depois do sexto ponto
Ordem de serviço e mudança de campo no tie-break. Regras do Padel da FIP 2026, Regra 1, Tie-break §1 a §5, e Regra 5 §2.

Os pontos do tie-break contam-se «zero, 1, 2, 3, etc.» (Tie-break §1). A primeira equipa a chegar aos 7 pontos com dois de diferença ganha o tie-break, o jogo e o set, que se regista 7-6; se for preciso, o tie-break «continua até se obter essa diferença» (§2, §4, traduzido do inglês). Dentro de um tie-break não há ponto de ouro nem Star Point: jogam-se simplesmente os pontos, um atrás do outro.

O serviço segue um padrão fixo (§3). O jogador a quem cabe servir joga um ponto, do lado direito. Os dois pontos seguintes são servidos pela equipa contrária, respeitando a ordem de serviço do set e começando pela esquerda; depois disso, cada jogador serve dois pontos seguidos até o tie-break acabar. As equipas mudam de campo de seis em seis pontos (Regra 5 §2), e o set seguinte é aberto por um jogador da equipa que não serviu primeiro no tie-break (§5).

Se queres a mecânica de quem serve quando num jogo normal, as regras do serviço explicam a ordem de serviço e as alterações de 2026 ao próprio serviço.

A partida: à melhor de três sets

Dois formatos de partida lado a lado: uma melhor de três normal com os sets 6-3, 4-6, 7-6, e um formato de dois sets mais super tie-break que acaba 10-7
Formatos de partida. Regras do Padel da FIP 2026, Regra 1, Método 1 §3 e «Métodos de pontuação alternativos» §1a a §1c.

«A partida é à melhor de três sets. É preciso ganhar dois de três sets para ganhar a partida» (Método 1 §3, traduzido do inglês). Cada set segue as regras anteriores, com tie-break aos 6-6.

O regulamento reconhece três formatos alternativos, todos com dois pontos de diferença:

  • Mini-sets até quatro jogos, com tie-break aos 4-4 (Métodos alternativos §1a).
  • Um tie-break de partida até 7 pontos em vez do terceiro set, com um set para cada lado (§1b).
  • Um super tie-break até 10 pontos em vez do terceiro set, com um set para cada lado (§1c). É o que a maioria dos clubes usa quando falta tempo de campo.

E uma variante dentro do formato normal: com um set para cada lado, «e sempre previamente estabelecido», o terceiro set pode jogar-se sem tie-break, de modo que aos 6-6 se continua a jogar até uma equipa ter dois jogos de diferença (Método 1 §4). Jogar todos os sets sem tie-break é uma tradição de clube, não um formato da FIP.

O método de iguais e o formato da partida são escolhas separadas. Podes jogar à melhor de três com vantagem, com ponto de ouro ou com Star Point, e o mesmo com um super tie-break. Combinem as duas coisas antes de começar.

Cantar o resultado: primeiro o de quem serve

Dois marcadores com os mesmos pontos, 30 para a equipa A e 15 para a equipa B: canta-se 30-15 quando serve a equipa A e 15-30 quando serve a equipa B
Canta-se primeiro o resultado de quem serve. Regras do Padel da FIP 2026, Regra 1, Método 3 §1.

O regulamento escreve os cantos com o resultado de quem serve primeiro: no método do ponto de ouro diz que «o resultado cantado é o de quem serve, da seguinte forma» e a seguir enumera zero, 15, 30, 40 (Método 3 §1, traduzido do inglês), e a prática dos clubes segue em todo o lado a mesma ordem. Assim, «30-15» significa que a equipa que serve tem 30 e a que recebe tem 15. Com os mesmos pontos no marcador, mas a servir a outra equipa, o canto é «15-30».

Dizer o resultado em voz alta antes de cada serviço é uma convenção e não uma regra, mas evita a maior parte das discussões. Leva dois segundos e dá a toda a gente em campo a oportunidade de dizer «espera, eu pensava que estávamos nos 15 iguais» antes de se jogar o ponto e não depois.

Os cantos que vais ouvir, nas duas línguas do regulamento da FIP:

PortuguêsInglês
zerolove, zero
quinze, trinta, quarentafifteen, thirty, forty
15 iguais, 30 iguaisfifteen-all, thirty-all
iguaisdeuce
vantagemadvantage
jogogame
setset
partidamatch
tie-breaktie-break
ponto de ourogolden point
Star PointStar Point

Um jogo de exemplo, ponto a ponto

A equipa A serve. As duas equipas começam a 0.

Ponto paraResultado cantado (serve A)Porquê
A15-0A sobe a 15
B15 iguaisas duas equipas a 15
A30-15A a 30, B a 15
A40-15A a um ponto do jogo
B40-30B sobe a 30
Biguaisas duas a 40

A partir daqui, os três métodos separam-se:

  • Vantagem. A ganha o ponto seguinte: «vantagem A». Ganha B: volta a «iguais». Ganha A: «vantagem A». A volta a ganhar: «jogo, A». Isto podia ter continuado enquanto as equipas fossem trocando pontos.
  • Star Point. Os primeiros iguais são «iguais 1». Ganha A: «vantagem 1, A». Ganha B: «iguais 2». Ganha B: «vantagem 2, B». Ganha A: «iguais 3» e anuncia-se o Star Point. Quem recebe escolhe o lado, joga-se um ponto e quem o ganhar leva o jogo.
  • Ponto de ouro. Nos primeiros iguais, quem recebe escolhe o lado e joga-se um ponto. Quem o ganhar leva o jogo.

Quer o jogo tenha acabado de uma forma, quer de outra, agora as equipas trocam o serviço: serve a equipa B no jogo seguinte, e os jogos contam para o set, 1-0 ou 0-1. As equipas também mudam de campo depois do primeiro jogo e a seguir a cada jogo ímpar do set (Regra 5 §1).

Fontes

Todas as afirmações sobre as regras desta página foram verificadas com os textos oficiais abaixo a 7 de outubro de 2026.

  • FIP, Rules of Padel, revisão em vigor desde 01.01.2026, Regra 1 «Score in a game» (Métodos 1 a 3, «Tie-break», «Alternative score methods») e Regra 5 «Changes of sides» (inglês): padelfip.com/…/FIP_Rules-of-Padel.pdf. Original em espanhol, Reglas del Pádel, Regla 1 «Puntuación» (Métodos 1 a 3, «Muerte súbita o tie-break», «Métodos de puntuación alternativos») e Regla 5: padelfip.com/…/FIP_Reglas-del-Padel.pdf. Se a ligação da FIP mudar, guardamos uma cópia de tamanho reduzido do texto em espanhol tal como foi descarregado a 7 de outubro de 2026; a versão de referência é a do site da FIP. Nota: o texto em inglês do Método 3 §2 diz que o ponto de ouro ganha «a partida»; o original em espanhol diz que dá o jogo («se adjudica el juego»), que é a leitura correta.
  • Comunicado de imprensa da FIP, 18 de dezembro de 2025, «Between innovation and tradition: introducing the Star Point»: inglês · PDF em espanhol. Que circuitos usam o Star Point desde 2026.
  • Federación Española de Pádel, Reglamento Técnico General 2026 (alterações aprovadas a 13 de março de 2026), artigo 3.1.3, ponto de ouro em todas as competições nacionais: padelfederacion.es/…/RTG CD 13-3-26.pdf. A FEP publica também as regras FIP 2026 como as suas regras de jogo: padelfederacion.es/…/FIP_Reglas-del-Padel-1.pdf.
  • Os diagramas desta página são desenhos nossos do texto do regulamento. Onde um desenho e o texto possam ser lidos de forma diferente, vale o texto.

Perguntas frequentes

Porque é que no padel se conta 15, 30, 40?

Porque o padel foi buscar a pontuação ao ténis quando o jogo foi codificado, e o ténis canta os pontos assim há séculos. A explicação habitual é o mostrador de um relógio (15, 30, 45 abreviado para 40), mas essa origem não está documentada; o regulamento da FIP limita-se a fixar os cantos 15, 30, 40 e jogo (Regra 1).

O que acontece no padel aos 40-40?

O resultado é «iguais» («deuce» em inglês) e o jogo resolve-se com o método acordado para a partida. O regulamento da FIP prevê três: vantagem, em que são precisos dois pontos seguidos; o Star Point, com no máximo duas vantagens e depois um ponto decisivo; e o ponto de ouro, em que o ponto seguinte decide logo.

Quantos jogos tem um set de padel?

O set é da primeira equipa a ganhar seis jogos com dois de diferença, por isso o 6-4 fecha-o e o 6-5 não. A partir do 6-5 o set acaba 7-5 ou chega ao 6-6, onde um tie-break o decide e se regista 7-6 (Regra 1 da FIP, Método 1 §2).

Quantos sets tem uma partida de padel?

Uma partida normal é à melhor de três sets: ganha a primeira equipa que conseguir dois (Regra 1 da FIP, Método 1 §3). Muitos formatos de clube e de torneio substituem o terceiro set por um super tie-break até 10 pontos, e também se pode acordar de antemão um terceiro set sem tie-break.

O que acontece num set aos 6-6?

Joga-se um tie-break. Os pontos contam-se 1, 2, 3 e assim sucessivamente, ganha-o a primeira equipa a chegar aos 7 com dois pontos de diferença e o set regista-se 7-6. A única exceção é um terceiro set decisivo que as duas equipas tenham acordado de antemão jogar sem tie-break; nesse caso continua-se a jogar até uma equipa ficar com dois jogos de vantagem.

Quem diz primeiro o resultado no padel?

A equipa que serve. O regulamento escreve os cantos com o resultado de quem serve primeiro, por isso «30-15» significa que quem serve tem 30 e quem recebe tem 15. Com os mesmos pontos no marcador, mas a servir a outra equipa, o canto é «15-30».

Como se dizem os pontos de padel em inglês?

Zero é «love» ou «zero», quinze «fifteen», trinta «thirty», quarenta «forty», jogo «game», iguais «deuce», vantagem «advantage», set «set», partida «match», tie-break «tie-break», ponto de ouro «golden point» e Star Point «Star Point». Nos 15 iguais diz-se «fifteen-all».

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