Americano vs mexicano padel: regras, pontos e rotações
Base regulamentar: as Regras de Padel da FIP, na revisão em vigor desde 1 de janeiro de 2026, regulam como se joga um ponto, mas o regulamento não define o americano nem o mexicano. O que se segue é a convenção comum, tal como a publicam a Federação Sueca de Padel e os clubes listados no fim desta página. Publicado a 3 de novembro de 2026 · última verificação a 3 de novembro de 2026.
A resposta curta: num americano, os jogos seguintes obedecem a uma rotação que ignora os resultados; num mexicano, os jogadores são reagrupados depois de cada ronda de acordo com a classificação. Ambos costumam pontuar-se com um total fixo de pontos de rally por partida, com cada parceiro a receber o resultado do par, e ganha o jogador com o total mais alto. Nenhum dos nomes define a pontuação, a rotação do serviço nem os critérios de desempate, por isso o organizador tem de os publicar antes de começar o jogo.
O americano e o mexicano permitem a um grupo organizar um torneio sem que ninguém chegue com par fixo. Nas versões individuais habituais, os jogadores competem em pares, acumulam os seus próprios pontos e vão jogando ao longo de várias rondas. O que distingue os dois é a forma de escolher as partidas seguintes. O americano segue uma rotação independente dos resultados; o mexicano usa a classificação em curso para reagrupar os jogadores.
O americano convém a uma noite em que o objetivo é conhecer e jogar com muita gente diferente. O mexicano convém a um organizador que quer que as partidas seguintes reflitam o rendimento de cada um nesse dia. Nenhum dos nomes resolve todos os detalhes de pontuação, serviço ou classificação, e um evento bem organizado publica essas escolhas antes da primeira bola.
Este guia explica os formatos individuais mais comuns com um total fixo de pontos de rally e depois percorre as variantes que jogadores e organizadores precisam de reconhecer.
As principais diferenças num relance
| Aspeto | Americano | Mexicano |
|---|---|---|
| Como se escolhem os jogos | Uma rotação independente dos resultados | Um novo sorteio com base na classificação atual |
| Quando se conhecem os jogos | Pode preparar-se o calendário completo com antecedência | As rondas seguintes dependem dos resultados anteriores |
| Objetivo principal do calendário | Variedade de parceiros e adversários | Partidas entre jogadores com rendimento semelhante |
| Parceiros | Rodam segundo o calendário | Reatribuídos após cada ronda e podem repetir-se |
| Pontuação individual habitual | Cada jogador acumula os pontos do seu par | Cada jogador acumula os pontos do seu par |
| Vencedor habitual | Maior total individual acumulado | Maior total individual acumulado |
| Contrapartida prática | Mais mistura, com diferenças de nível potencialmente maiores | Mais adaptação, com potencialmente mais encontros repetidos |
Estas são as estruturas de base. Um torneio com um destes nomes no cartaz pode perfeitamente usar outras regras, e é por isso que o resto desta página volta sempre ao que o organizador tem de pôr por escrito.
O que é oficial e o que decide o organizador
As Regras de Padel da FIP em vigor desde 1 de janeiro de 2026 fixam as regras de jogo, e verificámos essa edição: não prescreve nenhum sistema de torneio americano ou mexicano. A Federação Sueca de Padel publica orientações sobre os dois formatos no documento Tips på spelformer. Mesmo com essas orientações, os organizadores continuam a ter de definir os critérios de pontuação, calendário e classificação do seu evento.
Para qualquer evento ajuda manter separadas três perguntas: como se disputa uma jogada, como se pontua uma partida curta e como o seu resultado afeta a ronda seguinte e a classificação. O padel normal responde à primeira, e o nosso guia das regras básicas do padel explica-a. As condições publicadas do evento têm de responder às outras duas. Organizadores diferentes podem escolher legitimamente métodos de emparelhamento ou de serviço diferentes, desde que os participantes saibam em que versão se estão a inscrever.
Como funciona o americano?
Num americano individual, cada jogador participa em nome próprio enquanto o parceiro muda de ronda para ronda. O calendário procura distribuir parcerias e adversários por todo o grupo. Com um número de jogadores adequado e rondas suficientes, uma rotação completa permite que cada jogador faça par uma vez com todos os outros participantes; o Grange Club descreve um americano de oito jogadores construído exatamente sobre esta ideia. Uma sessão mais curta oferece apenas parte da rotação.
O calendário não reage a quem ganhou a partida anterior. Um bom resultado muda a tabela, mas não te dá um adversário diferente na ronda seguinte. Como os jogos estão fixados com antecedência, os organizadores podem imprimi-los antes do evento e os participantes veem a sessão inteira de uma só vez.
De quantas rondas precisa um americano?
As contagens abaixo calculam-se para pares individuais sem restrições, com todos a jogar uma partida em cada ronda e campos suficientes para jogar todas as partidas ao mesmo tempo.
| Jogadores | Campos necessários para jogar em simultâneo | Rondas para fazer par com todos uma vez | Total de partidas |
|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 3 | 3 |
| 8 | 2 | 7 | 14 |
| 12 | 3 | 11 | 33 |
| 16 | 4 | 15 | 60 |
Cada jogador tem menos um parceiro possível do que o número de participantes, por isso oito jogadores precisam de sete partidas cada um para cobrir todas as parcerias. Com menos campos, essas partidas precisam de mais horários. Se a reserva não chegar para tantas rondas, chama ao evento uma rotação parcial em vez de prometeres que todos farão par com todos.
A variedade de parceiros e a variedade de adversários são exigências de calendário diferentes. Cada partida de pares dá a um jogador um parceiro e dois adversários. Num evento completo de sete partidas para oito jogadores, cada jogador tem por isso sete encontros como parceiro e catorze como adversário, e um calendário perfeitamente equilibrado junta-o uma vez a cada um dos outros e põe-no duas vezes contra cada um deles. Evitar parceiros repetidos, por si só, não produz esse equilíbrio de adversários.
Um calendário completo para oito jogadores
Construímos e verificámos o calendário abaixo para este guia. Todos os participantes jogam em todas as rondas; quaisquer dois jogadores fazem par uma vez e defrontam-se duas vezes. As duas colunas de partidas não são atribuições permanentes de campo, e o campo em que cada jogador passa a noite é outra questão de calendário.
| Ronda | Partida 1 | Partida 2 |
|---|---|---|
| 1 | A + B vs C + E | D + G vs F + H |
| 2 | B + C vs D + F | E + A vs G + H |
| 3 | C + D vs E + G | F + B vs A + H |
| 4 | D + E vs F + A | G + C vs B + H |
| 5 | E + F vs G + B | A + D vs C + H |
| 6 | F + G vs A + C | B + E vs D + H |
| 7 | G + A vs B + D | C + F vs E + H |
O que significa realmente uma partida de 24 pontos?
Cada jogada concluída dá um ponto, seja qual for o par que serviu. O resultado em curso é 0, 1, 2 e assim por diante, em vez dos 15, 30, 40 da contagem normal do padel. Na convenção de total fixo, uma partida de 24 pontos tem 24 pontos em jogo entre os dois pares. Um par não tem de chegar aos 24. O guia de americano da Padel Point descreve rondas de 24 ou 32 pontos e dá a cada parceiro o resultado inteiro do par, e a Sensa Padel Boston documenta o mesmo método para os seus eventos de mexicano.
Se a Ana e o Bruno vencem a Carla e o Diego por 14-10, a Ana recebe 14 pontos de torneio e o Bruno também. A Carla e o Diego recebem 10 cada um. O que cada jogador recebe é o resultado inteiro do par, não metade, e nesta versão simples de soma de pontos não há bónus por ganhar.
| Resultado com total fixo de 24 | Estado | Significado |
|---|---|---|
| 14-10 | Completa | Os quatro jogadores recebem 14, 14, 10 e 10 |
| 12-12 | Empate completo | Todos os jogadores recebem 12 |
| 13-0 | Ainda em curso | Faltam onze pontos |
| 24-14 | Inválido neste modo | O resultado combinado excede 24 |
Com 13-0, o vencedor da partida já é certo, mas a partida continua até ao total declarado porque os onze pontos restantes contam na classificação individual.
Uma partida de primeiro a 24 tem outra condição de paragem e um número variável de pontos jogados, e as suas regras teriam de dizer também se é preciso uma diferença de dois pontos. Deve ser identificada à parte. O mesmo vale para as partidas cronometradas e para as pontuadas em jogos ou sets.
Um total combinado par permite empate: 8-8 com 16, 12-12 com 24 ou 16-16 com 32. Um total ímpar impede um resultado final empatado, mas não consegue dar aos quatro jogadores o mesmo número de pontos ao serviço. Acrescentar um ponto decisivo depois de 12-12 também altera o total de pontos em jogo, por isso precisa de uma regra explícita que diga se esse ponto entra na classificação.
Como funciona o mexicano?
O mexicano substitui a rotação fixa por um agrupamento adaptativo. A sequência habitual é jogar uma ronda inicial, atualizar a classificação individual e gerar novos jogos a partir dela. A Padel Haus e a Sensa Padel Boston descrevem ambas um sorteio inicial aleatório; um organizador que prefira uma ronda inicial por cabeças de série ou equilibrada deve dizê-lo nas condições do evento.
Um método divide os jogadores ordenados em grupos de quatro. As posições 1 a 4 formam uma partida, as posições 5 a 8 outra, e assim por diante até ao fim da tabela. O organizador aplica depois uma regra de emparelhamento dentro de cada grupo.
Há mais do que uma regra de emparelhamento
| Jogadores de um grupo de classificação | Melhor com pior | Alternativa usada por alguns organizadores |
|---|---|---|
| Posições 1-4 | 1 + 4 vs 2 + 3 | 1 + 3 vs 2 + 4 |
| Posições 5-8 | 5 + 8 vs 6 + 7 | 5 + 7 vs 6 + 8 |
| Posições 9-12 | 9 + 12 vs 10 + 11 | 9 + 11 vs 10 + 12 |
A Padel Haus publica o primeiro método. A Sensa Padel Boston publica o segundo para os seus próprios eventos de mexicano. Nenhum é a única versão válida, e quem só viu um deles pode estranhar o outro.
Juntar o primeiro com o quarto contra o segundo com o terceiro dá aos dois pares a mesma soma de posições. É um princípio de equilíbrio simples, embora as posições da classificação nada digam sobre a dimensão das diferenças de nível entre os jogadores, e um bom resultado numa ronda inicial depende também, em parte, do parceiro e dos adversários que calharam a cada um.
Um exemplo prático
Imagina um evento de oito jogadores com 24 pontos no total por partida. Na primeira ronda, A + B vencem C + D por 16-8 e E + F vencem G + H por 14-10. Suponhamos que o procedimento de sorteio publicado pelo evento ordena os empatados assim: A, B, E, F, G, H, C, D.
Com a regra do melhor com o pior dentro de cada grupo, a segunda ronda fica A + F vs B + E e G + D vs H + C. As parcerias anteriores não contam para estes jogos; quem os decide é a classificação ordenada.
Se B + E ganham por 14-10 e G + D por 17-7, os totais após duas rondas são:
| Posição | Jogador | Total após duas rondas |
|---|---|---|
| 1 | B | 30 |
| 2 | E | 28 |
| 3 | G | 27 |
| 4 | A | 26 |
| 5 | D | 25 |
| 6 | F | 24 |
| 7 | H | 17 |
| 8 | C | 15 |
O grupo de cima para a terceira ronda é agora B, E, G e A, e com a mesma regra de emparelhamento B + A defrontariam E + G. O exemplo é ilustrativo e não vem de nenhum evento real.
Os parceiros podem repetir-se no mexicano?
Sim. Se jogadores parecidos ficam lado a lado na classificação, aplicar de novo a mesma fórmula de emparelhamento pode recriar uma parceria anterior, ou até uma partida anterior. Evitar repetições exige uma regra de calendário adicional; reagrupar por classificação não as evita por si só.
Um organizador pode optar por dar prioridade a evitar repetições, o que pode implicar mudar o padrão de emparelhamento ou passar alguém para o grupo vizinho. Em qualquer caso há um limite rígido: quatro jogadores só se podem dividir em dois pares de três maneiras diferentes, por isso manter os mesmos quatro juntos durante quatro rondas torna inevitável alguma repetição de parcerias.
O mexicano é o mesmo que um formato de campo do vencedor?
Não. Um evento de campo do vencedor ou Pozo faz subir um campo quem ganha e descer quem perde depois de cada partida. Um mexicano de pontos acumulados volta a sortear a partir da classificação geral. A Federação Sueca de Padel descreve o mexicano e o seu formato de campo do vencedor como coisas distintas, tal como o Lørenskog Padelklubb.
Num mexicano, ganhar uma partida não significa automaticamente subir exatamente um campo. Um jogador pode ganhar por pouco e mesmo assim perder um lugar se os outros somarem mais pontos na mesma ronda. Pela mesma lógica, o campo mais alto não decide o campeão individual; decide-o o sistema de pontuação do torneio declarado.
Quem serve, e durante quantos pontos?
As partidas curtas de pontos de rally precisam de uma rotação de serviço que se ajuste a esse sistema de pontuação. Numa partida normal, um jogador serve um jogo inteiro, mas numa partida de 24 pontos não há jogos. O guia da federação sueca descreve blocos de dois a quatro pontos, com o objetivo de igualar as oportunidades de serviço. Uma sequência explícita de blocos de dois pontos é: A1 serve dois pontos, B1 dois, A2 dois, B2 dois, e o ciclo repete-se.
Outros clubes usam uma sequência ao estilo do tie-break. As regras de americano do Lørenskog Padelklubb descrevem um primeiro ponto de serviço isolado seguido de turnos de dois pontos. Uma rotação de blocos fixos e uma rotação ao estilo do tie-break não são intercambiáveis, por isso a sequência escolhida deve ficar indicada antes de começar o jogo.
Esta é a distribuição calculada do serviço para um ciclo de quatro jogadores sem alterações:
| Total combinado da partida | Pontos em cada bloco de serviço | Pontos servidos pelos quatro jogadores |
|---|---|---|
| 16 | 2 | 4, 4, 4, 4 |
| 16 | 4 | 4, 4, 4, 4 |
| 24 | 2 | 6, 6, 6, 6 |
| 24 | 4 | 8, 8, 4, 4 |
| 32 | 4 | 8, 8, 8, 8 |
Os blocos de quatro pontos não dão oportunidades de serviço iguais numa partida de 24 pontos; dois dos jogadores servem oito pontos e os outros dois servem quatro. Os blocos de dois pontos repartem o serviço por igual. Para que as contagens de serviço sejam iguais, o total da partida tem de conter um número inteiro de ciclos de serviço completos, e uma divisão rápida antes do evento diz-te se é o teu caso.
Aqui, um ponto de serviço é um ponto concluído. A primeira e a segunda tentativas de serviço pertencem ao mesmo ponto, e uma bola let repetida não faz avançar a rotação. Continuam a aplicar-se as regras habituais do segundo serviço e do let.
O evento deve especificar também quem serve primeiro, as posições de receção, a sequência de serviço direita-esquerda e as mudanças de campo. No exemplo de blocos de dois pontos, começar pela direita e alternar depois de cada ponto concluído faz com que um resultado combinado par seja serviço do lado direito e um resultado combinado ímpar seja serviço do lado esquerdo, o que decorre diretamente da regra de alternância. Os blocos de tamanho ímpar pedem cuidado especial, porque recomeçar cada bloco pela direita é diferente de continuar a alternância global.
Classificação e resultados empatados
Num evento simples de pontos acumulados, soma-se o resultado atribuído a cada jogador depois de cada partida concluída. Uma derrota por pouco contribui com mais do que uma derrota pesada, e uma jogada extra ganha pode contar mesmo quando o resultado da partida já não pode mudar.
Os totais iguais precisam de um critério declarado. Um organizador pode usar as vitórias para separar totais de pontos empatados, ou deixar que os jogadores partilhem a posição. São escolhas competitivas diferentes e devem estar indicadas antes da primeira ronda; uma tabela só de pontos não deve acrescentar outro critério no fim da noite sem aviso.
Um desempate aparentemente útil muitas vezes não faz nada. Se dois jogadores completam sete partidas de 24 pontos e ambos marcam 90 pontos, ambos têm também de ter sofrido 78, pelo que a diferença de pontos de ambos é mais 12. De forma mais geral, com o mesmo número de partidas e os mesmos totais fixos, a diferença de pontos fica determinada pelos pontos marcados e não consegue separar jogadores que já estão empatados nesses pontos.
O confronto direto também pede cuidado. Dois jogadores empatados podem ter sido parceiros, adversários várias vezes, ou nunca adversários. A regra de confronto direto de uma liga de equipas fixas não se pode copiar sem definir o que conta.
O mexicano precisa ainda de uma ordenação dos jogadores empatados para gerar os jogos seguintes. Essa ordem de calendário pode vir de um sorteio registado, sem fingir que os jogadores empatados têm classificações desportivas diferentes. A classificação final e a ordem temporária usada para atribuir campos são decisões separadas.
Número de jogadores, descansos e planeamento do tempo
Grupos divisíveis por quatro encaixam bem nos campos de pares quando há campos suficientes. Outros números são jogáveis com descansos ou calendários modificados. Uma rotação adequada de cinco jogadores num campo, por exemplo, pode ter cinco rondas, com cada jogador a jogar quatro partidas e a descansar uma.
Até um número como dez cria descansos em dois campos, porque só oito pessoas podem jogar ao mesmo tempo. Os descansos iguais não são automáticos com qualquer número de rondas. Dez jogadores em cinco rondas têm dez vagas de descanso no total, o que permite uma por pessoa; em três rondas só há seis vagas de descanso, que não se podem repartir por igual entre dez pessoas.
A atribuição de descansos e o tratamento na classificação são questões diferentes. O organizador deve dizer se um descanso não recebe pontos, recebe um valor fixo ou outro ajuste. Um valor fixo acrescenta pontos administrativos em vez de pontos ganhos em campo. Seja qual for o critério, a fórmula e qualquer arredondamento devem estar claros antes de começar o jogo.
Quando alguns jogadores concluem mais partidas do que outros, os totais brutos refletem também a oportunidade extra de pontuar. Os organizadores devem preferir uma participação comparável sempre que seja prático e explicar qualquer normalização ou compensação antes do evento.
A duração da partida não depende só do total de pontos. As jogadas, as mudanças de campo e a confirmação do resultado levam tempo, e em rondas sincronizadas é o campo mais lento que decide quando o grupo pode avançar.
Para um exemplo ilustrativo de rotação completa de oito jogadores, conta 10 minutos para o briefing, sete rondas de 10 minutos cada, seis mudanças de dois minutos e uma margem de 10 minutos. Dá 102 minutos. É um exemplo de planeamento, não um tempo medido. Uma rotação completa de 12 jogadores precisa de onze rondas, pelo que exige mais tempo nos mesmos pressupostos.
O americano cronometrado é uma alternativa real. O Blagnac Tennis Club anunciou sessões com mudança de parceiros e adversários a cada 12 minutos. As rondas cronometradas facilitam a gestão da reserva, mas os campos completam números diferentes de jogadas, por isso o organizador tem de especificar como se trata o último ponto e que resultado entra na classificação.
Variantes que vale a pena conhecer
O americano por equipas mantém os pares juntos enquanto os adversários rodam; o MOSH CLUB documenta esta variante de pares fixos. O mexicano por equipas mantém igualmente os parceiros juntos e conserva a organização por classificação do mexicano, e o guia da federação sueca descreve as equipas predeterminadas como uma variante. Em ambos, a unidade classificada é o par, e não cada jogador com parceiro variável.
As variantes mistas acrescentam restrições às parcerias, normalmente uma mulher e um homem em cada par. O MOSH CLUB descreve um formato misto rotativo, enquanto a Padel Haus anuncia um Mixed Mexicano. Designações como Mixicano usam-se de forma diferente de clube para clube, por isso o organizador deve especificar se os emparelhamentos seguem uma rotação planeada ou a classificação. Uma rotação mista pode cobrir os parceiros elegíveis, mas não pode prometer que cada inscrito faça par com todos os outros inscritos. Num evento misto com classificação, um grupo de quatro posições consecutivas pode ter de ser ajustado para cumprir a exigência de parceria.
Se um organizador decide premiar os resultados das partidas ou acrescentar bónus dependentes do campo, a fórmula completa tem de ser publicada. Esses acréscimos mudam o que a coluna de pontos representa e devem ser identificados como regras adicionais do evento.
Uma final separada é outra extensão opcional. A Union Padel Club, por exemplo, anuncia um americano por equipas com rondas preliminares cronometradas seguidas de meias-finais e finais, além de um quadro de consolação. Se a qualificação leva a uma final, o organizador tem de explicar quem se qualifica, como se formam os pares, se os pontos transitam e se a final produz um par vencedor ou um único campeão individual. Ganhar uma final de pares não distingue os dois parceiros um do outro.
Que formato escolher?
Escolhe o americano quando a principal promessa do evento é a variedade: apresentar novos sócios, misturar um grupo de nível bastante parecido ou dar às pessoas um calendário previsível com muitos parceiros diferentes. Uma rotação completa bem construída torna fácil verificar a distribuição de parcerias e adversários.
Escolhe o mexicano quando a principal promessa é a adaptação: aproximar as partidas seguintes ao agrupar os participantes segundo o seu rendimento atual, sobretudo quando o grupo tem uma grande variedade de níveis. Prevê rondas suficientes para que os resultados influenciem o sorteio e faz com que os critérios de emparelhamento e desempate sejam fáceis de perceber.
Nenhum dos formatos garante partidas equilibradas, e nenhum identifica objetivamente o jogador mais forte. Os pontos do torneio dependem dos parceiros, dos adversários, da duração da partida e do sorteio inicial. O mexicano usa esses resultados para organizar a ronda seguinte; não os transforma numa avaliação calibrada do nível.
Em qualquer dos formatos, o organizador deve publicar, antes da primeira ronda:
- a unidade de pontuação e a condição de paragem (um total fixo de 24, primeiro a 24 ou uma ronda cronometrada);
- a rotação do serviço, incluindo quem serve primeiro, as posições de receção e as mudanças de campo;
- o número de rondas, e se a rotação é completa ou parcial;
- o critério de emparelhamento, em particular num mexicano;
- as regras de classificação e desempate, incluindo como se ordenam os jogadores empatados para o sorteio seguinte;
- o tratamento dos descansos, quando o número de jogadores não é divisível por quatro;
- qualquer final, e quem se qualifica para ela.
Quando estas escolhas estão por escrito, os participantes podem concentrar-se em jogar e confiar que cada resultado é tratado da mesma forma para todos. O PadelRef trata da contagem de uma partida normal pontuada em jogos e sets; um americano ou um mexicano continua a precisar da folha do organizador, e a folha só vale o que valerem as regras impressas no topo.
Fontes e leitura adicional
Todas as fontes consultadas a 3 de novembro de 2026. As referências são orientações de organismos reguladores e práticas publicadas por clubes reais. As condições de evento de um clube sustentam as escolhas desse evento e não se tratam como um regulamento universal. Os exemplos numéricos, as contagens de calendário e os cálculos de equidade deste artigo são nossos, derivados e verificados independentemente das fontes.
- Federação Internacional de Padel (FIP), Rules of Padel, edição em vigor desde 1 de janeiro de 2026. As regras 1 e 5 a 10 dão o contexto relevante de pontuação e serviço: padelfip.com/…/FIP_Rules-of-Padel-1.pdf.
- Federação Sueca de Padel, Tips på spelformer, orientações da federação. As páginas 3 a 5 do PDF descrevem o americano, o mexicano, as variantes de equipas fixas e um formato de campo do vencedor: svenskpadel.se/…/Spelformer-Svenska-Padelforbundet.pdf.
- The Grange Club, Padel and Americanos. O clube descreve um americano de oito jogadores em que cada participante joga com todos os outros: clubspark.lta.org.uk/GrangeDyvoursLTC/Padel.
- Sensa Padel Boston, Ladies Mexicano event rules. Regras do clube que documentam 24 ou 32 pontos no total, créditos de pontuação pessoais, um início aleatório e emparelhamentos 1 + 3 contra 2 + 4: boston.sensapadel.com/programs/ladies-mexicano1.
- Padel Haus Williamsburg, Members Only Mexicano. Regras do clube que documentam um início aleatório, emparelhamentos 1 + 4 contra 2 + 3 e um vencedor por pontos acumulados: bookings.padel.haus/programs/members-only-mexicano.
- Blagnac Tennis Club, Padel lancement de la compétition au BTC. Anúncio do clube de sessões de americano cronometrado com rotações de 12 minutos; detalhes do evento verificados no texto indexado: blagnactennisclub.fr/padel-lancement-de-la-competition-au-btc/.
- MOSH CLUB, Americano format in padel tournaments. Descrições do clube das variantes de equipas fixas e de pares mistos rotativos; usado para as regras de parceria, não para os seus exemplos de pontuação: mosh.club/en/americano-format.
- Padel Haus Williamsburg, Mixed Mexicano (MIXicano) event. Evento do clube descrito explicitamente como Mixed Mexicano com pares mistos variáveis: bookings.padel.haus/programs/MIXicano-WOMEN.
- Union Padel Club, Team Americano event. Evento de pares fixos do clube com rondas preliminares cronometradas, meias-finais, finais e um quadro de consolação: book.unionpadelclub.com/programs/team-americano….
- Padel Point Australia, What is a Padel Americano. Guia do clube que descreve a inscrição individual, parcerias rotativas, rondas de 24 ou 32 pontos e créditos de pontos pessoais: padelpoint.com.au/…/padel-americano-explained.
- Lørenskog Padelklubb, Padel rules and tournament formats. Regras do clube que distinguem o americano, o mexicano e um formato de campo do vencedor; a secção do americano especifica um primeiro ponto de serviço isolado seguido de turnos de dois pontos: lorenskogpadel.no/new-page.
- PadelRef, Regras do padel para principiantes: a tua primeira partida.
- PadelRef, Como se contam os pontos no padel: jogos, sets e tie-break.
- PadelRef, Regras do serviço no padel 2026: o que vale e o que é falta.
- PadelRef, Quem serve no padel? Primeiro serviço, segundo set e tie-break.
Perguntas frequentes
Um par tem de chegar aos 24 pontos para ganhar uma partida de 24 pontos?
Não. Na convenção de total fixo, uma partida de 24 pontos tem 24 pontos em jogo entre os dois pares, por isso 14-10 é uma partida completa. Cada parceiro recebe o resultado inteiro do par: 14, 14, 10 e 10.
O americano e o mexicano são formatos oficiais da FIP?
Não. As Regras de Padel da FIP em vigor desde 1 de janeiro de 2026 regulam como se joga um ponto, mas não definem nenhum dos dois sistemas de torneio. A Federação Sueca de Padel publica orientações sobre ambos, e é o organizador que fixa a pontuação, o calendário e a classificação de cada evento.
Podes ficar com o mesmo parceiro duas vezes num mexicano?
Sim. Se jogadores de nível parecido ficam lado a lado na classificação, a mesma fórmula de emparelhamento pode recriar uma parceria anterior. Evitar repetições exige uma regra de calendário adicional, e quatro jogadores só se podem dividir em dois pares de três maneiras diferentes.
De quantas rondas precisa um americano de oito jogadores?
Sete, se todos têm de fazer par com todos uma vez: dois campos ocupados em cada ronda e catorze partidas no total. Com menos rondas o evento é uma rotação parcial, e o organizador deve dizê-lo.
O mexicano é o mesmo que um evento de campo do vencedor ou Pozo?
Não. Num evento de campo do vencedor, quem ganha sobe um campo e quem perde desce depois de cada partida. Num mexicano de pontos acumulados, cada ronda é sorteada de novo a partir da classificação geral, pelo que uma vitória por pouco ainda te pode custar um lugar se os outros marcarem mais pontos.
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