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Reglas del pádel para principiantes: tu primer partido

17 min de lectura

Ilustración con el título Padel Rules for Beginners y los iconos de un 15-30, una bola en vuelo y una lista, sobre una pista de pádel

Versión del reglamento: este artículo sigue las Reglas del Pádel de la FIP, en la revisión que se aplica desde el 1 de enero de 2026 (aprobada en Acapulco el 28 de noviembre de 2025), que la federación española (FEP) también publica como sus propias reglas de juego. Publicado el 2 de noviembre de 2026 · última comprobación el 2 de noviembre de 2026. Volvemos a leer los textos de la FIP y la FEP cada vez que cambian y actualizamos esta página; las fuentes están al final.

La respuesta corta: el pádel se juega dos contra dos en una pista cerrada por paredes. Cada punto empieza con un saque por debajo de la cintura que bota en diagonal en el cuadro de saque contrario. Durante el punto la pelota puede botar una vez en el suelo de tu lado, y después de ese bote puede rebotar en el cristal antes de que la golpees. Los puntos se cuentan 15, 30, 40 y juego; seis juegos con dos de ventaja ganan un set, y un partido suele ser al mejor de tres sets.

Una pelota te pasa por al lado camino del fondo de la pista. Te paras, das el punto por perdido, y tu compañero grita: «¡Déjala, que vuelve!».

Y vuelve. Una pelota que ha botado en tu suelo puede rebotar en el cristal y seguir en juego, así que la pared de fondo muchas veces te da una segunda ocasión de llegar. Casi todo lo que sorprende a quien empieza en el pádel tiene que ver con las paredes.

Para tu primer partido no hace falta saberse el reglamento entero. Aprende cómo funciona un punto, luego el saque y después la cuenta. Los casos raros se recuerdan mejor cuando ya has jugado unos cuantos puntos y tienes dónde encajarlos.

¿Cómo se juega al pádel?

El juego estándar es por parejas: dos parejas, una a cada lado de la red, en una pista cerrada por paredes de cristal y reja metálica. Cada punto empieza con un saque por abajo, y después las parejas se pasan la pelota de un campo a otro hasta que una de ellas no consigue una devolución válida. Las paredes forman parte del juego, y eso es lo que más separa el pádel del tenis.

La cuenta es la del tenis: los puntos forman juegos y los juegos, sets. Un partido estándar es al mejor de tres sets, así que gana la primera pareja que se lleva dos (Regla 1 de la FIP, Método 1 §3). Para seguirla no hace falta saber de tenis; más abajo la explicamos paso a paso.

Como material basta con una pala de pádel, pelotas de pádel y unas zapatillas deportivas adecuadas para la pista. La pala lleva un cordón para la muñeca, y llevarlo puesto es obligatorio (La pala §9). Desde 2026, si se rompe el cordón o se te escapa la pala durante un punto, tu pareja pierde ese punto (Regla 13 §1r). Es uno de los cambios del reglamento para 2026.

La regla más importante: un solo bote en el suelo

Durante el punto puedes golpear la pelota antes de que bote (una volea) o después de su primer bote en tu lado. Tienes que devolverla antes de que bote en el suelo por segunda vez (Regla 13 §1c). La única excepción es el resto, en el que la pelota tiene que botar primero.

Fíjate en que la regla cuenta los botes en el suelo. Una vez que la pelota ha botado en tu suelo, sigue en juego si después da en el cristal o en la reja, y tienes que devolverla antes de que vuelva a tocar el suelo (Regla 12 §3). La pared no pone la cuenta a cero: bote, cristal y bote son dos botes en el suelo, y el punto está perdido.

¿Cuándo vale el cristal?

Durante el punto, estos son los casos habituales en tu lado de la pista:

Qué pasa en tu ladoQué significaRegla
La pelota bota, da en el cristal y vuelve hacia tiSigue en juego: golpéala antes del siguiente bote12 §3
La pelota bota, da en la reja y rebotaSigue en juego: golpéala antes del siguiente bote12 §3
El golpe de tus rivales da en tu cristal o en tu reja antes de botar en tu sueloSu golpe no vale: ganáis el punto13 §1g
La pelota bota, da en el cristal y vuelve a botar antes de que lleguesPerdéis el punto13 §1c

Son reglas del punto en juego. En el saque, la reja tiene una restricción más, que está en el apartado del saque.

¿Puedes jugar la pelota contra tu propio cristal?

Sí. Durante el punto puedes mandar la pelota contra una de tus propias paredes, siempre que después pase por encima de la red y bote en el campo contrario (Regla 14 §1b). Tu propia reja metálica es otra historia: si tu golpe da en tu reja, o en tu propio suelo, perdéis el punto (Regla 13 §1l).

Así que una pelota que sale de la reja hacia ti se puede jugar, pero tu golpe no puede ir contra tu propia reja. En tus primeros partidos rara vez intentarás un golpe contra tu cristal de fondo, pero conviene saber que es legal cuando lo haga un rival.

¿Los golpes tienen que caer dentro de los cuadros de saque?

Solo el saque tiene que caer en un cuadro concreto. Durante el punto la pelota puede botar en cualquier parte del suelo contrario (Regla 14 §1b), y la línea de saque deja de contar en cuanto termina el saque. Un golpe profundo que bota detrás de la línea de saque y sigue hasta el cristal de fondo es un buen golpe, así que sigue jugando.

Cómo se saca en pádel

El saque de pádel se hace con bote, por abajo y en diagonal. Por orden:

  1. Colócate en tu zona de saque. El primer punto de cada juego se saca desde el lado derecho de tu campo (Regla 6 §5). Ponte detrás de la línea de saque, entre la pared lateral y la prolongación imaginaria de la línea central, con al menos un pie detrás de la línea de saque hasta que hayas golpeado la pelota (Regla 6 §1). Ninguno de los pies puede pisar la línea de saque ni esa línea central imaginaria (§3).
  2. Bota y golpea. Bota la pelota en el suelo dentro de tu zona, detrás de la línea; no puede sobrepasar la línea de saque ni la línea central imaginaria antes de que la golpees (§2). En el momento del golpe, la pelota tiene que estar a la altura de tu cintura o por debajo, y al menos uno de tus pies tiene que estar en el suelo (§4).
  3. Apunta en diagonal. La pelota tiene que pasar la red y botar primero en el cuadro de saque que tienes en diagonal. Una pelota sobre una línea de ese cuadro es buena (Regla 6 §5, Regla 7 §1c).
  4. Usa el segundo saque si hace falta. Si haces falta en el primer saque, tienes otro desde el mismo lado. Con una segunda falta, perdéis el punto (Regla 6, párrafo inicial, y Regla 13 §1q).

Después de cada punto cambias de lado: derecha, izquierda, derecha, izquierda, hasta que termina el juego (Regla 6 §5). En un punto de oro o un Star Point el lado lo eligen los restadores, como se explica en el apartado de la cuenta.

Nuestro consejo para un primer partido: bota la pelota donde te resulte cómodo, golpéala baja y apunta al centro del cuadro en diagonal. Ya hay bastante en qué pensar como para complicarse con el saque. Los cambios de 2026 en la regla de los pies, y todas las faltas de saque con su esquema, están en nuestras reglas del saque en pádel.

Cristal después del bote, bueno; reja, falta

Un saque que bota en el cuadro correcto y después da en el cristal es un saque bueno, y el restador lo juega de pared como cualquier otra pelota (Regla 12 §3).

Si el saque bota en el cuadro y después toca la reja metálica antes del segundo bote, es falta (Regla 7 §1e). También lo es si da primero en el cristal y luego en la reja. «Ha botado dentro» no zanja todas las discusiones sobre el saque.

¿Qué pasa si el saque toca la red?

Si el saque roza la red o los postes, cae en el cuadro correcto y no toca la reja antes del segundo bote, es «net» y se repite el saque (Regla 9 §1a).

Tocar la red no salva un saque que por lo demás es falta: si cae fuera del cuadro, o bota dentro y después da en la reja, es falta. Y un net en el segundo saque solo repite ese segundo saque, de modo que no recuperas los dos intentos (Regla 9 §2c).

¿Cómo se resta el saque?

Deja que bote en tu cuadro de saque y golpéala antes de que bote por segunda vez (Regla 8 §1). Puedes tomarla justo después del bote o dejar que salga del cristal. Lo que no puedes es restar de volea: si el saque te da a ti o a tu compañero, o a la pala de cualquiera de los dos, antes de botar, el punto es para el sacador (Regla 8 §5).

La cuenta en pádel: puntos, juegos y sets

Hay tres cuentas que conviene no mezclar. Los puntos suman un juego, los juegos suman un set y los sets deciden el partido.

Puntos: 0, 15, 30, 40, juego

Las dos parejas empiezan a cero. Tu primer punto te lleva a 15, el segundo a 30 y el tercero a 40. Gana uno más y te llevas el juego, salvo que la otra pareja también haya llegado a 40 (Regla 1, Método 1 §1).

El tanteo de la pareja que saca se canta primero. Si estáis sacando y lleváis dos puntos por uno de los rivales, el marcador es 30-15.

Los números parecen raros, pero solo cuentan puntos ganados. Lo que en otro deporte sería uno, dos y tres, aquí se llama 15, 30 y 40.

¿Qué pasa con 40-40?

Con 40-40 el marcador está en iguales, y cómo termina el juego depende del método de puntuación del partido. El reglamento de 2026 ofrece tres:

MétodoCómo termina el juego desde iguales
Ventaja (Método 1)Gana el siguiente punto para tener ventaja y el siguiente para llevarte el juego. Si pierdes la ventaja, volvéis a iguales, sin límite de veces.
Star Point (Método 2)Ventaja como en el Método 1, pero dos veces como máximo. Si el juego llega a iguales por tercera vez, se juega un único punto decisivo.
Punto de oro (Método 3)Un punto decisivo en los primeros iguales. Quien lo gana se lleva el juego.

En un punto de oro o un Star Point, la pareja restadora elige si resta por la derecha o por la izquierda, y los dos restadores no pueden intercambiar sus posiciones para ese punto. En mixtos resta el jugador del mismo sexo que el sacador (Regla 1, Método 2 §1 y §2, Método 3 §2 y §3).

Acordad el método antes de empezar un amistoso; en competición, el reglamento del organizador dice cuál se aplica. «Nosotros siempre lo jugamos así» no resuelve nada si la otra pareja siempre lo juega de otra manera. Nuestra guía del Star Point explica el formato con ventajas limitadas, y la guía del punto de oro, el punto decisivo único.

Juegos: seis para ganar el set, con dos de diferencia

Para ganar un set hacen falta seis juegos y dos de ventaja (Método 1 §2). Así, el 6-4 cierra el set y el 6-5 no. Desde el 6-5 el set termina 7-5 o llega al 6-6, que normalmente se decide en un tie-break.

El tie-break con 6-6

En el tie-break se deja de contar 15, 30 y 40 y se cuentan puntos sueltos: 1, 2, 3 y así sucesivamente. Gana la primera pareja que llega a siete puntos con dos de ventaja, así que el 7-5 lo cierra y el 7-6 no. Sea cual sea el resultado del tie-break, el set se anota 7-6 (Regla 1, Muerte súbita §1, §2 y §4).

El saque también cambia. El jugador al que le toca saca un punto, desde la derecha; a partir de ahí cada jugador saca dos puntos seguidos, en el orden del set (Muerte súbita §3). Las reglas del tie-break en pádel recorren la secuencia completa y explican quién saca el set siguiente.

Algunos formatos sustituyen el tercer set por un único tie-break de partido, a 7 puntos o, más a menudo en los clubes, un supertie-break a 10, ambos con dos puntos de diferencia (Regla 1, Métodos de puntuación alternativos §1b y §1c). Es una elección de formato de partido, aparte del tie-break normal con 6-6. La cuenta completa, con un juego jugado punto a punto, está en cómo se cuenta en pádel.

¿Quién saca y cuándo se cambia de campo?

Un sorteo decide el comienzo. La pareja que lo gana elige sacar o restar primero, elige el lado de la pista o pide a los rivales que elijan ellos primero; la otra pareja se queda con la elección que falta (Regla 4 §1). Después las parejas se alternan los juegos de saque, y dentro de cada pareja los dos compañeros se turnan.

Con los compañeros A1 y A2 contra B1 y B2, el orden de saque queda así:

Juego12345
SacaA1B1A2B2A1

Un mismo jugador saca todo el juego; el saque no pasa al compañero después de cada punto. El orden queda fijo para el set, y cada pareja puede volver a elegir qué compañero saca primero al empezar el set siguiente (Regla 6 §8).

El orden de resto queda fijo para el set de la misma forma: decidid quién de los dos resta por la derecha y quién por la izquierda (Regla 8 §2 y §3). Eso solo marca quién recibe el saque. El reglamento no fija posiciones una vez restado el saque, así que durante el punto cualquiera de los dos puede moverse por todo vuestro campo.

Las parejas cambian de campo cuando el total de juegos disputados en el set es impar: después del primer juego, del tercero, del quinto y así sucesivamente (Regla 5 §1). En el tie-break cambian cada seis puntos (Regla 5 §2). Cambiar de campo significa pasar al otro lado de la red, y es distinto de intercambiar los lados de resto dentro de tu pareja.

Para saber quién saca el segundo set, después de un tie-break o cuando alguien saca fuera de turno, consulta quién saca en pádel.

Otras formas de perder un punto

Además de los golpes fallados y los dobles botes, esto os hace perder el punto:

SituaciónResultadoRegla
Tocas la red o los postes con el cuerpo, la pala o cualquier cosa que lleves, con la pelota en juegoPerdéis el punto13 §1a
La pelota te toca el cuerpo o la ropa (a ti o a tu compañero)Perdéis el punto13 §1j, §1k
Tu golpe da en tu propio suelo o en tu propia rejaPerdéis el punto13 §1l
Los dos compañeros golpean la pelota en la misma devoluciónPerdéis el punto13 §1o
Golpeas la pelota dos vecesPerdéis el punto13 §1i

Cada una de estas situaciones termina el punto por sí sola, y que la pelota pase después la red ya no cambia nada.

En las pelotas por el centro, nuestro consejo es avisar pronto. Un «¡mía!» sirve de mucho más antes de que lleguen las dos palas.

Antes de tu primer partido, poneos de acuerdo en los detalles

Antes de un amistoso, dejad claras tres cosas: el método con 40-40, el formato del partido y quién saca y quién resta primero.

Después, canta el marcador antes de cada saque, empezando por la pareja que saca. Lleva dos segundos y saca a la luz cualquier desacuerdo antes de que otro punto lo enrede más. Nuestra guía para arbitrar tu propio partido recoge el resto de costumbres que seguimos cuando no hay nadie en la silla de árbitro.

También puedes dejar que PadelRef lleve la cuenta. Muestra el marcador, quién saca y desde qué lado, y canta el resultado en voz alta. Los puntos los sigues dando tú y las decisiones en pista siguen siendo vuestras; la app se encarga de contar. Con un mando Bluetooth puedes sumar puntos sin coger el móvil.

Nadie recuerda todas las excepciones en su primer partido. Aprende la secuencia básica, acordad el formato y preguntad cuando pase algo que no conocéis. Y cuando una pelota te pase por al lado camino del cristal de fondo, espera un momento antes de darla por perdida.

Fuentes y lecturas recomendadas

El texto del reglamento de la FIP citado en esta página se comprobó con el original en español el 2 de noviembre de 2026.

Preguntas frecuentes

¿Hay que dejar botar todas las pelotas?

No. Durante el punto puedes volear la pelota antes de que bote. La excepción es el resto: el restador tiene que dejar que el saque bote en el cuadro de saque y golpearlo antes de que bote por segunda vez (Regla 8 §1 de la FIP).

¿Se puede jugar al pádel entre dos personas?

El reglamento de la FIP describe el juego por parejas: dos parejas, cuatro jugadores (Regla 3 §1). Algunos clubes tienen pistas más pequeñas para individuales, pero las reglas de juego están escritas para dobles. Comprueba qué tipo de pista estás reservando.

¿Puedes usar tu cristal para prepararte la pelota y darle otra vez?

No. Puedes jugar la pelota contra tu propio cristal, pero en un solo golpe que después caiga en el campo contrario (Regla 14 §1b). Cada devolución es un golpe de un solo jugador: dar dos veces a la pelota, o que la toquen los dos compañeros, es punto perdido (Regla 13 §1i y §1o).

¿Por qué a veces los jugadores salen corriendo de la pista?

Algunas pistas tienen junto a las aperturas laterales la zona de seguridad que exige el reglamento, y en ellas se permite jugar fuera de la pista (Regla 16 de la FIP). Una pelota que bota y sale por encima de una pared lateral o por una puerta se puede perseguir y devolver desde fuera; si sale por encima de la pared de fondo, el punto se pierde. En una pista sin ese espacio, el punto termina en cuanto la pelota sale. Pregunta en el club antes de intentarlo.

¿Dónde están las reglas oficiales del pádel?

La Federación Internacional de Pádel (FIP) publica las «Reglas del Pádel» en padelfip.com, en el original en español y en una traducción al inglés. La revisión actual se aplica desde el 1 de enero de 2026. Una guía para principiantes explica las reglas, pero cuando una jugada se discute, lo que cuenta es el reglamento.

Lleva el marcador real, en directo.

Empareja tu mando y deja que PadelRef cante el tanteo por ti.

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